約 2,944,211 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/11958.html
プラスティックメモリーズ 登場人物 コメント タイプ1:はがね 2015年に放送予定のオリジナルテレビアニメ作品。 登場人物 ルカリオ:水柿ツカサ キルリア:アイラ 未定:絹島ミチル 未定:ザック コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/4814.html
《すぎさきメモリアル》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/緑 《使用条件》 「杉崎 鍵」 [アプローチ/自分] 自分のキャラ1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。その後、デッキの上のカード3枚を捨て札にする。 生徒会の一存 Lv.2で登場した緑色のイベントカード。 杉崎 鍵がいる時に発動でき、自分キャラのAP・DPを10上昇させ、デッキの上のカード3枚を捨て札にする効果を持つ。 杉崎 鍵がいれば発動できるコンバットトリック。対象自体は指定がない。 しかし、発動条件がある上にコスト1で上昇値は10と少なく、さらにデッキの上のカード2枚を捨てる必要があるため使いづらい。 そのため、強化カードというよりは捨て札置き場肥やしと割り切った方がいいだろう。 しかしながらそれ以上に使いづらさが目立つため、まず採用されることはないだろう。 カードイラストはこのカードと同じサブタイトルの第0話「すぎさきメモリアル」のワンシーン。 関連項目 カード名がサブタイトルと同じカード 杉崎 鍵 収録 生徒会の一存 Lv.2 01-119 編集
https://w.atwiki.jp/blitzball/pages/59.html
夏樫野メモリーズのメンバー 名前 ポジション アルカナ 背番号 性別 経験 備考 クマー GK デビル 1番 ♂ 経験者 ブリッツオフに参加するトリッキーなGK 八頭身 DF チャリオッツ 2番 ♂ 経験者 流石兄 MF テンパランス 3番 ♂ 経験者 弟とのコンビネーション行動持ち 流石弟 MF 未定 4番 ♂ 最近入部した1年生 兄とのコンビネーション行動持ち モナー MF サン 5番 ♂ 経験者 トンファー FW 未定 6番 ♂ 初心者 もっさりさん FW ハイエロファント 7番 ♂ 経験者 ギコ FW ストレングス 8番 ♂ 経験者 監督兼任であり、有名選手 アサピー MF 未定 9番 ♂ 最近入部した1年生
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/262.html
想い出にかわる君 ~メモリーズオフ~ KIDより2002年11月28日にDC.PS2で発売 恋愛ADVメモリーズオフシリーズの一つで、シリーズ3作目 メモリーズオフ 2ndから1年後の夏。大学生になんとなく進級した主人公を中心としたショートストーリー PCに移植、廉価版の SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー 想い出にかわる君 ~Memories Off~ 恋愛ゲームセレクション 想い出にかわる君~メモリーズオフ~ などもある PSPにも追加要素ありで移植された メモリーズオフ History 2800セレクション メモリーズオフコンプリートBOX にも収録されている
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/267.html
メモリーホルダー デウス・エクス・マキナによる時間遡行後も一巡目の記憶を維持している者たちのこと。 記憶保持者、記憶継承者とも。 デウス・エクス・マキナは三世界全ての時間を侵食発生直後の時点にまで巻き戻す魔法であり、 滅んだ世界や死んだ者もリスタート時点の状態へと復旧される。 当然三世界に生きる人々の記憶もリセットされ、全ては「なかったこと」になる。 しかしながら、例外的に記憶のリセットを免れ、記憶を保持したまま巻き戻る者たちが居る。 ごく一握りながら存在する彼らのことをメモリーホルダーと呼ぶ。 保持されるのは「記憶のみ」であり、発動時に死亡していた者にもメモリーホルダーは存在する。 この場合、記憶を保持したまま肉体の状態だけが生前へと巻き戻る。 その一人である『創世の』バロールは、記憶保持者の存在を『不完全な魔法ゆえの歪み』と表現した。 記憶の保持は言わば「巻き戻し漏れ」のようなものであり、不具合によって生じた副産物である。 ただ、これはバロールなりに異邦の魔物使い(ブレイブ)へかみ砕いて説明するための、 便宜上の表現という可能性が高い。 記憶も含めて何もかもが巻き戻るのであれば、三世界滅亡の末路を辿った一巡目の歴史を、 二巡目以降もそっくりそのまま繰り返すだけとなる。 失われた歴史の結末を知る者が居るからこそ、アルフヘイム、ニヴルヘイムともに、 現時間軸では課題解決へ向けて具体的な対策を推し進めているのである。 事実、記憶の継承はバロールや大賢者ローウェル、兇魔将軍イブリースなど、 双方の世界にとって強い影響力を持った人物に発生している。 (彼らが強大な魔力を持った存在であることも関係しているのかもしれない)。 一口にメモリーホルダーと言っても、完全な記憶を保持している者はさらに限られる。 断片的な記憶のみ持っている者や、記憶を保持した上でそれを忘却している者、 記憶としてではなく、託宣や天啓、夢のような形で記憶を認識している者なども居る。 例えば赤城 真一はホルダーではないごく普通の高校生として日々を送っていたが、 時折白昼夢としてミズガルズ滅亡の光景を思い出していた。 カザハはメモリーホルダーであるものの、ミズガルズへの転生を経て記憶の殆どを忘れていた。 また、「巻き戻し漏れ」として記憶を維持している者の他にも、 一巡目の歴史を認識している変則的なメモリーホルダーが存在する。 始原の草原の当主を務める風の双巫女は直接的なホルダーではないが、 世界を循環する風の記憶を参照することで当事者のように事態を把握している。 幻魔将軍ガザーヴァは、メモリーホルダーであるカザハの魂に混ざる(=混線)ことで、 疑似的に一巡目の記憶を得ている。 これまでに登場したメモリーホルダーは以下の通り。(補完求ム) ▽『創世の』バロール 一巡目ではニヴルヘイムにわたって魔王と化し、ブレイブに討伐されたものの、 記憶を保持して復活したことで今度はアルフヘイム側の総司令として侵食現象の解決に着手している。 ▽兇魔将軍イブリース 侵食現象に対抗するためニヴルヘイム側で指揮を執っている。 一巡目で滅ぼされた記憶や同胞を殺された記憶から、プレイヤーもといブレイブに強い怒りを抱える。 また、自分だけでなく同胞の記憶も『亡者の囁き』という形で保持しており、 敵の攻撃を理解し対策するための集合知として戦闘時にもこれを活用している。 (ブレイブで言うところの『Wiki情報』に近いものかもしれない) ▽大賢者ローウェル ニヴルヘイム陣営として十二階梯の継承者を纏め、暗躍している。 イブリースとも協働体制をとっているらしいが、思惑には不明なところが多い。 ▽『覇道の』グランダイト ゲーム上の自身のドロップアイテムである魔剣ストームコーザーに執着を持つ。 一巡目でドロップしてしまったことが関係している模様。 ▽『永劫の』オデット 悠久にわたる生に倦み疲れ、救済として自身の死を渇望する不死の女王。 一巡目では侵食によって求めていた死を享受するに至ったが、 時間遡行によって望まぬ復活を遂げたと共に、その絶望にも似た記憶を保持している。 現時間軸ではもう一度死を得るべく、アルフヘイム・ニヴルヘイム両陣営と対立。 ▽カザハ 一巡目の旅の過程で死亡後、ガザーヴァと融合することで魂の消滅を免れ、 ミズガルズに転生して一般人として人生を送っていた。 その後、今度はブレイブとして召喚され、アルフヘイムに帰還を果たす。 転生にあたり記憶の殆どを忘却していたが、アコライト外郭の決戦でガザーヴァと分離し、 多くを思い出すに至る。 ▽赤城真一 アルフヘイムへの召喚以降、白昼夢として一巡目の記憶を断片的に思い出す。 特にタイラントによるミズガルズ蹂躙の記憶は鮮明に覚えており、 第十九試掘洞における初遭遇では周りが戸惑う中、迅速に討伐へ動くことができた。 また「銀の魔術師」なる少女の存在が示唆されているが、詳細は明らかになっていない。
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/398.html
メモリー・キューブ (メモリーキューブ) モンスター・星3・闇 悪魔族・効果 攻撃力1000/守備力1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分ターンのスタンバイフェイズ時に、相手はこのカードのコントローラーの手札を確認する事ができる。自分ターンのエンドフェイズ時、相手は任意の数を宣言する。相手が宣言した数だけこのカードのコントローラーの手札に「記憶(メモリアル)」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは破壊される。違った場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/17042.html
光機S(シールズ)・S(ソウルズ)・メモリーズ VR 光/水文明 (7) クリーチャー:メカ・デル・ソル/グレートメカオー 9500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時または離れる時、バトルゾーンにある相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにし、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加えてよい。 ■W・ブレイカー 作者:宇和島 フレーバーテキスト 失われた呪文の中には、かつて封印された禁術も少なからず存在した。 収録 DMTend-05 「サイバーランド戦記 第1章 レイジング・レイドボス」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/51603.html
【検索用 めいせきめもりー 登録タグ CeVIO POPY め ナナホシ管弦楽団 京田スズカ 曲 曲ま 関根】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 絵:京田スズカ(Twitter) 動画・タイトルロゴ:関根 唄:POPY 曲紹介 夢なの。 曲名:『明晰メモリー』(めいせきめもりー) ナナホシ管弦楽団初のPOPY使用曲。 歌詞 (配布ファイルより転載) はっきりさせて 夢中? ちょっと待って リアルなキモチ 指先 キミの感触 ダメだってこともわかっていて 間違っちゃう これは夢なの ちゃんと入るの初めてだけど キミの部屋 模様替えしちゃった 無問題 明日には元通り! ちょっと待って! リアルなキモチ 触れちゃった ギブミー平常心 眠ってるの? 気づいてるの? メモリーたしかめて やっぱそうじゃん! バレてた視線 大発見 下書き メッセージ Catch you Catch you 目覚めちゃう前にね はっきりさせて 夢中? ドキドキ止まっちゃいそう 人生とはね ときめき もっと君を知りたいな きっと朝が来ちゃったら 全部いつもと同じ 掃除洗濯 苦手だけどね お風呂場もピカピカにしちゃった そうなんだ 髪の毛は長いのね ちょっと待って リアル焼きもち 詰め寄っちゃう ラブミー? 平行線 誘ってるの? 試してるの? メモリー覗かせて やっぱそうじゃん あの娘と本当は 消したって嘘でしょ メッセージ Catch you Catch you 取られちゃう前にね はっきりさせて 夢中? ちょっと待って リアルなキモチ 埋めちゃったエネミー 平常心 愛してるの わかってるの? メモリーたしかめて やっぱそうじゃん バレてた視線 大発見 最後のメッセージ Catch you Catch you 目覚めちゃう前にね はっきりさせて 夢中? ドキドキ止まっちゃいそう? でもってときめき終わっちゃいそう ちょっと待って リアルなキモチ 指先 キミの感触 ダメだってこともわかっていて 間違っちゃう これは夢なの 夢なの? 夢なの。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/495.html
キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 英題:KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES 発売:2004年11月11日(日本)、2004年12月7日(北米) 開発:スクウェア・エニックス、ジュピター 機種:ゲームボーイアドバンス* ストーリー ソラ、ドナルドダック、グーフィーは王様の「光への扉がどこかにある」という言葉を信じてどこまでも続く草原を歩き続けていた。そこへ黒いコートの男が現れ、「お前に必要なものがこの先にある。ただしそれを手に入れるには、大切な何かを失うことになる」と言い残す。そんな3人の前に現れたのは忘却の城だった。リクと王様に会えるのでは、と思った3人はこの不思議な城へと足を踏み入れていく。 一方、光と闇の狭間で目覚めたリクは、忘却の城の地下へ辿り着く。リクは様々な敵と戦いながら、自分の内に眠る闇の力をコントロールしていく。 概要 シリーズで唯一ゲームボーイアドバンス*にて発売された、キングダム ハーツシリーズ第2作。『キングダム ハーツ』(2002年)の直後を描く物語。時系列では、『キングダム ハーツ 358/2 Days』(2009年)と同時進行で語られる物語がある。本作の物語は続編『キングダム ハーツII』(2005年)として続いていく。 物語は城の上層を目指していく「ソラ編」が展開される。これをクリアすると、城の下層から地上を目指していく「リク編:Reverse/Rebirth」が遊べるようになる。「リク編:Reverse/Rebirth」では、「ソラ編」の舞台裏で何が起こっていたかが分かる仕組みとなっており、こちらはより続編にリンクした内容となっている。 カードに支配された「忘却の城」という舞台設定に合わせ、冒険もカードを駆使して進んでいく。城の中で「ワールドカード」を使って前作『キングダム ハーツ』で冒険した記憶の世界を進んでいく。それぞれの世界では、敵であるハートレスを倒すことで入手できる「マップカード」を使って部屋を作りながら(ルームクリエイション)進んでいく。 バトル バトルもカードを使用するシステム。RPG形式ではなく、移動しながらカードを選択して技や魔法を使う。2~3枚のカードを組み合わせることで強力なストック技を使用することができる。カードデッキは以下の4種類のカードから構成されている。 各カード(エネミーカードを除く)には、0~9のナンバーが振られており、同時にカードを使用した場合、大きいナンバーのカードによって小さいナンバーのカードの効果を打ち消しながら相手をよろけさせるカードブレイクを行うことができる。0はジョーカー扱いで、確実にカードブレイクを起こすことができるが、逆にカードブレイクも確実にされてしまうので使いどころが重要である。 アタックカード:通常攻撃を行うカード。 マジックカード:FFシリーズでおなじみの魔法を使うカード。また、前作の召喚魔法(シンバ、ジーニー、バンビ、ダンボ、ティンカー・ベル、ムーシュー)やクラウドを召喚することもできる。 アイテムカード:カードの高速リロードや、リロード不可となったカードを可能にする。 エネミーカード:使用することで、一定の期間の間アビリティによる特殊効果を得ながら戦うことのできるカード。 以下のカードは、バトル中に拾うことで一時的に使用可能になる。 フレンドカード:ワールド限定で発生するカード。ソラ編では前作のパーティーメンバー(アラジン、ジャック・スケリントン、アリエル、ピーター・パン、ビースト)、リク編では王様を召喚することができる。 ギミックカード:ボス戦にのみ登場する特別なカード。使用すると一定時間の間、プレイヤー側に有利になるギミックの変化が発生する。 別売りの通信ケーブルを使用することで、他のプレイヤーと対戦することができる。 リメイク 2007年3月、『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』が発売される際、『キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ』として本作がPS2でフルリメイクされたディスクが付属で収録されることが発表され、ディレクターは「これだけの大盤振る舞いはなかなかできない」と語っていた。 登場ワールド トラヴァースタウン アグラバー(原作:アラジン) オリンポスコロシアム(原作:ヘラクレス) ワンダーランド(原作:ふしぎの国のアリス) モンストロ(原作:ピノキオ) ハロウィンタウン(原作:ナイトメアー・ビフォア・クリスマス) アトランティカ(原作:リトル・マーメイド) ネバーランド(原作:ピーター・パン) ホロウバスティオン 100エーカーの森(原作:くまのプーさん) トワイライトタウン デスティニーアイランド 忘却の城 キャスト ソラ ハーレイ・ジョエル・オスメント(ライブラリ音声) 入野自由 ドナルドダック トニー・アンセルモ(ライブラリ音声) 山寺宏一 グーフィー ビル・ファーマー(ライブラリ音声) 島香裕 リク デビッド・ギャラガー(ライブラリ音声) 宮野真守 リク=レプリカ デビッド・ギャラガー(ライブラリ音声) 宮野真守 カイリ - - ナミネ - - ミッキーマウス - - ジミニー・クリケット - - ディズ - - アンセム ビリー・ゼイン(ライブラリ音声) 大塚明夫 アクセル ※ 藤原啓治 ラクシーヌ ※ 片山恵理子 マールーシャ ※ 神藤辰也 ヴィクセン ※ 神藤辰也 レクセウス ※ 神藤辰也 ゼクシオン - - 野獣 ロビー・ベンソン(ライブラリ音声) 山寺宏一 マレフィセント - - アリス - - ハートの女王 - - 白うさぎ - - ドアノブ - - プー - - ティガー - - ピグレット - - ラビット - - イーヨー - - オウル - - アラジン スコット・ウェインガー(ライブラリ音声) 三木眞一郎 ジーニー ダン・カステラネタ(ライブラリ音声) 山寺宏一 ジャスミン - - ジャファー - - イアーゴ ギルバート・ゴットフリード(ライブラリ音声) 神谷明 アリエル ジョディ・ベンソン(ライブラリ音声) すずきまゆみ セバスチャン - - アースラ パット・キャロル(ライブラリ音声) くじら フランダー - - ジャック・スケリントン クリス・サランドン(ライブラリ音声) 市村正親 サリー - - ウギー・ブギー ケン・ペイジ(ライブラリ音声) 畠中洋 フィンケルスタイン博士 - - ヘラクレス - - フィル - - ハデス ジェームズ・ウッズ(ライブラリ音声) 嶋田久作 ピノキオ - - ゼペット - - ピーター・パン クリストファー・スティール(ライブラリ音声) 岩田光央 ティンカー・ベル - - フック船長 コーリー・バートン(ライブラリ音声) 大塚周夫 ウェンディ・ダーリング - - チクタクワニ - - シンバ - - バンビ - - ダンボ - - ムーシュー - - ベル - - プルート - - モーグリ -(※ゲスト) - レオン -(※ゲスト) - ユフィ -(※ゲスト) - エアリス -(※ゲスト) - クラウド スティーブ・バートン(ライブラリ音声)(※ゲスト) 櫻井孝宏 セルフィ -(※ゲスト) - ティーダ -(※ゲスト) - ワッカ -(※ゲスト) - 謎の少年 - - ※アクセル、ラクシーヌ、マールーシャ、ヴィクセン、レクセウスは日本語版の流用 (ライブラリ音声)は前作『キングダム ハーツ』(2002年)のボイスの再使用 用語集 オブジェクト キーブレード パオプの実 約束のお守り ジミニーメモ ロケーション 忘却の城 トラヴァースタウン アグラバー オリンポスコロシアム ワンダーランド不思議な部屋 ハートの女王の城 モンストロ ハロウィンタウン アトランティカトリトンの宮殿 アリエルのグロット アースラの隠れ家 ネバーランドジョリー・ロジャー号 ホロウバスティオン 100エーカーの森 トワイライトタウン デスティニーアイランド 種族 ハートレス グループ XIII機関 楽曲 光* くまのプーさん アンダー・ザ・シー ハロウィーン・タウンへようこそ*
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6779.html
武豊 G1メモリー 【たけゆたか じーわんめもりー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 スーパーファミコン メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 NGP(ナグザット&ギャップス) 発売日 1995年7月21日 価格 12,800円 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 競馬界の有名人を集めた豪華仕様往年の名馬を自分で調教できる競馬ゲーム初のフルゲート18頭立て意味のないパラメータ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 天才ジョッキー武豊騎手監修のもと、杉本清氏の音声によるレース実況、志摩直人先生書き下ろしの詩など、これでもかというほど豪華な布陣で作成された競馬シミュレーションゲーム。 往年の競馬ファンなら定価12,800円という値段でも高いとは思わないだろう。 『ダービースタリオン』のような箱庭モードも搭載され、自分で馬を生産し育てていくこともできる。しかし・・・。 特徴 往年の名馬5頭の調教師となってストーリーを進めていくメモリアルモード、ブリーダー兼調教師となって自分の馬で重賞制覇を目指す育成モード、自分で育てた馬と往年の名馬を対決させるドリームマッチモードがある。 メモリアルモードで調教できる名馬はテンポイント、ミスターシービー、スーパークリーク、メジロマックイーン、トウカイテイオー。 武豊騎手は騎手の中でも別格であり、騎手依頼方法は「武豊に依頼」と「他の騎手に依頼」の2種類となっている。 育成モードでは、凱旋門賞を含むG1レースを全て優勝すればエンディングとなる。 重賞レースに勝利すると事務所にカップが飾られていくので、全てのカップ収集を目標にすることもできる。 ドリームマッチモードに出場させる馬はパスワードで登録できるため、自分以外のプレイヤーと対戦させることも可能。 評価点 なんといっても杉本清氏の音声によるレース実況。上記の名馬5頭は実名で実況してくれる。 レースを通しての実況だけでなく、ダイジェスト実況ができたり、期待できないレースでは結果だけ見ることもできる。 メモリアルモードの名馬5頭は当然ながらストーリーがそれぞれ違う。 出場するレースはおおむね決まっていて、特定のレースで勝つか負けるかでストーリーが変化していく。 志摩直人先生書き下ろしの詩も開始時と終了時に全て違うものが流れる。 問題点 パラメータの意味が全く無い。 スピードやスタミナのほか、雨適性、調子、馬体重、騎手との相性など様々なパラメータがあるのだが、どういうわけかレースには何の影響も与えないのである。 レースに合わせてバッチリ調子を整えた馬も、調教しすぎてガリガリになった馬も、完全無調教のデブ馬も、レース結果は全て同じ。 騎手も全て同じ。せっかくの「武豊に依頼」も何の意味もない。 勝つか負けるかは完全に運であり、18頭いれば勝てる確率は18分の1である。酷い。 メモリアルモードは勝敗でストーリーが分岐するが、そのせいで一度立てた伏線が未消化のまま別のストーリーに移ったり、一年間音沙汰のなかった人物が突然メインに絡んできたりと結構メチャクチャ。 一定期間に一定数以上負けが続くと強制ゲームオーバーであり、ストーリーもブツ切りで終わる。 負けたからと言ってリセットするとそのレースは無かったことになり、最終レースが終了してもエンディングに行かない。もはやバグの領域である。 勝てないと馬のランクが上がって行かないのだが、なぜか未勝利馬でも重賞レースに出ることができる。 もちろん重賞レースもただの運ゲーなので、運さえ良ければ勝つことができる。 育成モードは画面の切り変わりが非常に遅く、テンポが悪い。 弱い馬でもかなり高く売れるので、生産した馬を数頭売ればとりあえず破産はなくなる。 フェブラリーSは勝っても事務所のカップが埋まらないというバグがある。このせいでカップのコンプは不可能。 競馬ゲーム史上初の18頭立てが売りであるが、ゴール前の直線までに大半が脱落するため、18頭全部が画面に映ることはまずない。 それどころか、10頭ほどが画面に入るだけで処理落ちが発生する。 総評 往年の競馬ファンにはたまらないメモリアルモードであり、ストーリーも勝敗により変化するため何度でも遊べるという夢のようなゲームになるはずだったのだが、何にせよ勝敗がただ運で決まり、しかも勝てる確率が非常に低いという不安定すぎるゲームバランスのせいでひどい有様になっている。 名馬たちはそれこそ史実では重賞をいくつも制覇した馬たちであるが、よほどの強運に恵まれない限り史実を超えるような成績は残せないであろう。 プログラム技術が追いつかなかったのか、作成が間に合わなかったのか、あるいは有名人の起用に開発費が削られてしまったのか、名作になる下地は完璧なのに中身スカスカのゲームとなり、せっかくの良素材も楽しむ余裕のない残念な出来になってしまった。 余談 杉本清氏は後に『ステイブルスター ~厩舎物語~』『パワーステークス』及びセガのメダルゲーム『STARHORSE』シリーズの実況も担当している。 『ウマ娘 プリティーダービー』を好意的に受け止めており、「若い人や女性でも気軽に競馬を楽しめる、こういう時代が来ることを願っていた」と語っている。